
Gigantyczny wir wodny stanowiący śmiertelne zagrożenie oraz przejście do Morza Otchłani.
Opis
Charybda to potężny wir morski. Choć początkowo (wczesna kampania/lokalizacja w Zatoce) wydawała się jedynie zagrożeniem nawigacyjnym, w rzeczywistości jest czymś znacznie więcej. Znajduje się na krańcu znanego świata. W jego centrum wyłaniają się gigantyczne, kamienne dłonie (prawdopodobnie dłonie Kentimane lub jego manifestacje), które metodycznie mieszają wodę, napędzając nieskończony chaos. Wir jest bramą prowadzącą do Morza Otchłani. Przepłynięcie przez niego jest aktem szaleństwa, gdzie prawa fizyki przestają obowiązywać, a góra staje się dołem.
Historia
W Sesja 31 - Wyprawa na Themis drużyna napotkała Charybdę podczas rejsu na Themis. Statek został wciągnięty w wir, z którego niespodziewanie wyłonił się tytan Kentimane, uwalniając bohaterów z pułapki.
W Sesja 64 - Pieśń dla Smoczycy drużyna obrała kurs na Charybdę po zdobyciu Zguby Tytanów, gotowa na zejście do Otchłani.
W Sesja 65 - Wyprawa w Otchłań załoga Ultrosa odważyła się wpłynąć w sam środek “prawdziwej” Charyby na Zapomnianym Morzu, by dotrzeć do domeny Lutherii. Dzięki umiejętnościom nawigacyjnym Arevona, statek przetrwał tę podróż i wypłynął na czarne wody Morze Otchłani.