W Thylei przysięgi i gościnność są traktowane ze śmiertelną powagą. Nie są one egzekwowane przez żadnego konkretnego boga czy tytana, lecz są naturalnymi prawami wplecionymi w strukturę świata. Nawet Sydon i Lutheria muszą szanować swoje przysięgi, inaczej poniosą straszliwe konsekwencje.
Guest Friendship (Prawo Gościnności)
Prawo gościnności (Guest friendship) wymaga, aby wszyscy gospodarze okazywali hojność i uprzejmość gościom przebywającym z dala od domu, niezależnie od sporów, jakie mogą dzielić obie strony. Aby nawiązać więź gościnności, gospodarz musi zaprosić kogoś do swojego domu i poczęstować go jedzeniem lub napojem. Oczekuje się, że gość wręczy gospodarzowi podarunek, by przypieczętować przyjaźń, ale więź powstaje w momencie wspólnego posiłku.
Więź kończy się, gdy gość opuszcza dom z błogosławieństwem gospodarza. Jeśli jednak jedna ze stron wyrządzi krzywdę drugiej w trakcie trwania więzi, przyjaźń zostaje zerwana, a winowajca zostaje obłożony Klątwą Zdrajcy (Curse of the Treacherous). Furie (Furies) są znane z bycia arbitrami takich sporów.
Sacred Oaths (Święte Przysięgi)
Przysięgi między ludźmi a królami są powszechne, ale przysięgi między ludźmi a bogami, demonami czy potężnymi istotami Feya są rzadsze i bardziej wiążące.
Oath of Peace (Przysięga Pokoju)
Przysięga, w której potężna istota lub król żąda, aby składający przysięgę nie dopuścił się przemocy wobec nich ani ich sług. Prawie zawsze ma ona określony limit czasowy (tygodnie, lata, a nawet stulecia). Przysięga Pokoju jest kluczowym elementem historii Thylei.
Oath of Protection (Przysięga Ochrony)
Potężna jednostka przysięga przyjść z pomocą innej w chwili wielkiej potrzeby. Składający przysięgę musi odpowiedzieć na wezwanie tak szybko, jak to możliwe. Po zneutralizowaniu zagrożenia przysięga zostaje wypełniona. Zaniechanie pomocy lub dopuszczenie do krzywdy drugiej strony oznacza złamanie przysięgi i Klątwę Zdrajcy.
Oath of Service (Przysięga Służby)
Przysięga składana jednej osobie przez drugą, zobowiązująca do wykonania jednego zadania (które nie musi być sprecyzowane w momencie składania przysięgi). Zadanie może być dowolnego typu, nawet wymagające złych czynów (np. zabójstwa), dlatego ludzie wahają się przed składaniem takiej przysięgi. Odmowa wykonania zadania lub brak odpowiedzi na wezwanie oznacza złamanie przysięgi i Klątwę Zdrajcy.
Mortal Curses (Klątwy Śmiertelników)
Klątwy spadają na tych, którzy łamią przysięgi, prawo gościnności, paktują ze złymi istotami lub gniewają bogów. Publicznie naznaczają one bohatera jako niegodnego zaufania.
Curse of the Harpy (Klątwa Harpii)
Osoba dotknięta tą klątwą powoli zamienia się w harpię. Często rzucana przez potężne istoty fey (wiedźmy, nimfy) za niespełnienie przysięgi. Jedynym ratunkiem jest potężna boska magia (greater restoration rzucane raz dziennie przez 3 dni). Progresja:
- 1 tydzień: Skrzydła (lot 20 ft).
- 2 tygodnie: Skrzydła w pełni rozwinięte (lot 40 ft).
- 3 tygodnie: Zdolność Luring Song.
- 4 tygodnie: Pełna transformacja w harpię (Chaotic Evil, NPC). Odwracalne tylko życzeniem (wish).
Curse of the Medusa (Klątwa Meduzy)
Osoba powoli zamienia się w meduzę. Zazwyczaj wynik paktów z diabłami/demonami (w zamian za piękno lub wieczne życie) lub kaprys starożytnych istot fey. Progresja:
- 1 tydzień: Charyzma +4 (max 24).
- 2 tygodnie: Skóra zielenieje, Darkvision 60 ft.
- 3 tygodnie: Włosy zmieniają się w węże.
- 4 tygodnie: Zyskuje Petrifying Gaze.
- 5 tygodni: Pełna transformacja w meduzę (Lawful Evil, NPC). Odwracalne tylko życzeniem (wish).
Curse of the Graverobber (Klątwa Hieny Cmentarnej)
Spada na tego, kto zabierze magiczny przedmiot z grobu bohatera pobłogosławionego przez bogów. Postać nie może jeść. Po liczbie dni równej jej modyfikatorowi Kondycji (Constitution score - Wait, rules usually say Score, text says Score) (liczbie dni równej wartości Kondycji), zyskuje jeden poziom wyczerpania dziennie, aż umrze z głodu. Nie można pozbyć się przedmiotu, nawet zwracając go - wraca o północy. Zdejmowanie: Greater Restoration lub znalezienie kogoś, kto dobrowolnie przyjmie przedmiot (wymaga prawdy o pochodzeniu, DC 20 Persuasion).
Curse of the Treacherous (Klątwa Zdrajcy)
Spada na tych, którzy łamią gościnność lub święte przysięgi. Furie (Furies) ścigają takich nieszczęśników. Mechanika: Furie, trzy królowe erynii (erinyes), wysyłają 1-3 erynie (erinyes) z Island of Oathbreakers, by ukarać cel.
- Erynie tropią cel (d100 godzin).
- Posiadają rope of entanglement i plane shift (na cel, jeśli jest związany).
- Cel musi wykonać rzut obronny na Charyzmę (DC 16) lub zostać wygnanym na Island of Oathbreakers w Nether Sea (Morze Otchłani).