Hypnos, Tron Snów

Statek Lutherii to w rzeczywistości gigantyczny, pływający pałac z brązu, ciągnięty przez zniewolonego Tytana Talieusa. Cały pokład to Wiszące Ogrody, pełne egzotycznych, pięknych, ale i przerażających roślin.

Ogród Lutherii (Pokład Główny)

To tutaj bohaterowie weszli na pokład. Miejsce uczt, zabaw i spotkań Lutherii. Zapachy: Mieszanina wykwintnych perfum, alkoholu i gnijącego mięsa. Dźwięki: Cicha, hipnotyczna muzyka, śmiechy, odległe krzyki (z kuchni lub lochów).

Opis: “Ogród wokół was tętni nienaturalnym życiem. Egzotyczne kwiaty o barwach, których nie potraficie nazwać, wydają się śledzić wasz każdy ruch. W powietrzu unosi się słodki, mdły zapach, który maskuje inną, metaliczną woń. W centrum, na tronie z kości i brązu, zazwyczaj zasiada Ona, lecz teraz tron stoi pusty, oczekując na powrót Pani Snów.”


Korytarze Śniących

Korytarze pod pokładem.

Opis: “Schodzicie pod pokład. W przeciwieństwie do dusznego, wilgotnego ogrodu na górze, tutaj panuje chłód. Ściany i podłoga wyłożone są tysiącami ludzkich czaszek. Niektóre są pożółkłe ze starości, inne wciąż mają na sobie fragmenty wysuszonej skóry. Gdy idziecie, macie nieodparte wrażenie, że puste oczodoły czaszek podążają za wami, a zęby cicho szczękają w rytm waszych kroków.”


Sala Wróżenia

Dwie Lamie (kobiety-lwy) wpatrują się w lustra, raportując Lutherii wydarzenia ze świata.

Opis: “Pomieszczenie wypełniają lustra o różnych kształtach i rozmiarach. Dwie istoty o ciałach lwów i torsach kobiet siedzą tyłem do was, wpatrzone w migoczące obrazy. Widzicie w nich fragmenty bitew, sceny z królewskich dworów i codzienne życie mieszkańców Thylei. To oczy i uszy Pani Snów.”


Komnata Erinii

Luksusowy apartament udekorowany z przepychem. Mieszkanie łowczyń krzywoprzysięzców.

Opis: “To pomieszczenie ocieka bogactwem, ale w chaotyczny sposób. Meble z różnych epok i kultur stoją obok siebie. Na środku, dwie kobiety o skrzydłach z czerwonych piór zajmują się swoim rynsztunkiem. Jedna poleruje czarną, ciężką zbroję, druga sprawdza cięciwę potężnego łuku. Ich piękno jest zimne i drapieżne, a w oczach widać bezwzględną sprawiedliwość.”


Sala Błyskotek

Galeria osobliwości Lutherii.

Opis: “Wchodzicie do sali przypominającej muzeum. Na marmurowych postumentach spoczywają przedmioty – niektóre wyglądają na potężne artefakty, inne na zwykłe śmieci. Wokół nich krzątają się dwie małe dziewczynki, polerując gabloty z nienaturalną, kocią gracją.”

Eksponaty:

1. Pozytywka z kości słoniowej

“Niewielkie pudełko wykonane z żółtawej kości słoniowej, pokryte misternymi rzeźbieniami przedstawiającymi upadłe królestwo. Gdy nasłuchujecie, z wnętrza nie dobiega muzyka, lecz cichy, nieskończony szum milionów odległych krzyków.”

  • Historia: Pudełko więzi dusze mieszkańców antycznego imperium z innego świata. Ich magowie zawarli pakt z piekłami – 1000 lat potęgi w zamian za dusze wszystkich obywateli. Gdy termin minął, przerażeni magowie uwięzili cały naród w tym pudełku, by uchronić ich przed diabłami. Teraz dusze trwają tam w wiecznym szaleństwie.

2. Dwunatościan z Adamantu

“Ciężka bryła wielkości jabłka, wykuta z czystego adamantu. Jej powierzchnia jest zimniejsza od lodu i pokryta runami, które bolą przy samym patrzeniu. Wydaje się, że przedmiot ten pochłania światło wokół siebie.”

  • Historia: To jedyny ocalały fragment świata, który został w całości pożarty przez swoje umierające słońce. Runy są ostatnim zapisem tamtej cywilizacji – ostrzeżeniem, którego nikt już nie odczyta.

3. Mithralowa Maska

“Maska o nienagannych, elfich rysach, wykuta z lśniącego mithralu. Jej wyraz jest spokojny, wręcz błogi. Cienie wokół niej wydają się układać w przyjemne dla oka wzory.”

  • Historia: Maska Pięknego Kłamstwa. Ktokolwiek ją założy, widzi świat nie takim, jaki jest, lecz najpiękniejszą wersją rzeczywistości. Ruiny stają się pałacami, potwory – przyjaciółmi. Idealna ucieczka od okrutnej prawdy.

4. Platynowa Moneta

“Prosta, stara moneta z platyny. Na awersie dumnie pręży się głowa smoka, na rewersie – jego ogon. Choć nie emanuje magią, wyczuwacie od niej dziwną ‘właściwość’ – aurę pewności.”

  • Historia: Moneta Losu. Po dostrojeniu się do niej, rzucona zawsze spadnie na stronę, którą w myśli wybierze właściciel. Narzędzie idealnego oszusta lub kogoś, kto nie chce pozostawiać niczego przypadkowi.

5. Pióro Feniksa

“Długie pióro o barwie płynnego złota i szkarłatu. Końcówka wciąż żarzy się delikatnym ciepłem, jakby przed chwilą wypadła ze skrzydła ognistego ptaka. Unosi się od niego zapach spalonego pergaminu i ozonu.”

  • Historia: Pióro używane do spisania Kodeksu Nieskończonych Planów. Każdy, kto nim pisze, tworzy najpiękniejszą kaligrafię w dowolnym języku wszechświata – nawet takim, którego nie rozumie.

Komnata Koszmarów

Pusta sala z jednym meblem.

Opis: “To pomieszczenie jest niepokojąco puste, co sprawia wrażenie, że jest znacznie większe niż w rzeczywistości. Na samym środku stoi pojedyncze, przepiękne, złote krzesło. Wygląda zachęcająco. Macie irracjonalne przeczucie, że jeśli w nim usiądziecie, wasze najskrytsze marzenia się spełnią.”


Zbrojownia

Zbrojownia z przeklętymi przedmiotami.

Opis: “Wygląda to na zbrojownię. Na ścianach, w szkieletowych dłoniach, wiszą cztery imponujące przedmioty: wielki topór, dwuręczny miecz, tarcza i pełna zbroja płytowa.”


Kuchnie

Miejsce przygotowywania “uczt”.

Opis: “Uderza was zapach pieczonego mięsa i wykwintnych przypraw, od którego aż cieknie ślinka. Wewnątrz krząta się kilka wychudzonych, psopodobnych istot, nadzorowanych przez potężną Lamię. Na stołach leżą wykwintne półmiski… oraz kawałki mięsa, które kształtem niepokojąco przypominają humanoidalne uda i ramiona.”